https://gamedevforever.com/324
https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/OcclusionCulling.html
이 또한 알아두면 좋을 것 같아서 퍼옴
요약하면 오브젝트를 다 그리면 GPU가 아파하니,
유니티 카메라 뷰 절두체(프러스텀) 안에 속하지 않은 오브젝트를 1차로 걸러내고, (뷰 프러스텀 컬링)
타 오브젝트에 의해 뷰에 보이지 않는 오브젝트를 2차로 걸러낸다. (오클루전 컬링)
그 방식은... 많은 연산이 있을 것 같은데 시간이 나면 알아보자.
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