Unity29 [Unity] Monobehaviour Life Cycle 파헤치기 유니티에서 하나의 스크립트는 그 자체로 하나의 클래스(Class)를 뜻하며, 그 중 Behaviour는 활성화(Enable), 비활성화(Disable) 할 수 있는 Component를 의미합니다. 유니티에서 흔히 볼 수 있는 MonoBehaviour는 Unity의 모든 스크립트가 생성 시 상속받는 (built-in) Behaviour 클래스인데, 스크립트 명령(scripting instruction)들의 집합으로 구성되어 있어 유니티 엔진에 의해 호출(invoke) 되는 콜백 함수들을 이용할 수 있게 되는 것입니다. Editor Initialization 1) Awake() : 프리팹이 인스턴스화된 직후 호출됩니다. Reset()된 값들을 사용하기 떄문에 생성자로서의 역할을 안전하게 수행할 수 있습니다... 2021. 12. 1. 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음