본문 바로가기

Unity29

[Unity] Platform Effector 2D https://d-dl.tistory.com/126 [Unity] 한 방향으로만 이동 가능한 콜라이더 만들기(Platform Effector 2D) 2D 플랫포머 혹은 사이드뷰 게임을 만들 때, 플레이어가 점프할 땐 올라갈 수 있지만 땅은 디딜 수 있는 콜라이더가 필요할 때가 있다. 물론 이 부분을 스크립트 작성으로 해결할 수도 있긴하지 d-dl.tistory.com 와 개꿀 2022. 7. 12.
[Unity] 유니티의 뷰 프러스텀, 오클루전 컬링 https://gamedevforever.com/324 유니티(Unity) 의 뷰 프러스텀 (View frustom)컬링 카메라에는 보이는 영역, 원뿔 .. 은 아니고 사각뿔 영역이 있습니다. 이 영역을 View frustom 뷰 프러스텀 이라고 하고, 이 영역 안에 있으면 화면에 보이는 걸로 치고 렌더링합니다. http://en.wikipedia. gamedevforever.com https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/OcclusionCulling.html 오클루전 컬링 - Unity 매뉴얼 오클루전 컬링은 Unity가 다른 게임 오브젝트에 의해 뷰에서 완전히 가려진(오클루전된) 게임 오브젝트에 대한 렌더링 계산을 수행하지 못하도록 하는 프로세스입니다. docs... 2022. 6. 21.
[Unity] 포스트 프로세싱? https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals8.html 포스트 프로세싱 이해 - Unity 매뉴얼 포스트 프로세싱은 기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업입니다. 포스트 프로세싱의 효과는 일반적으로 Scene 뷰에 따라 달라지거나, 최종 렌더링 결과물을 생성하기 전에 렌더링되 docs.unity3d.com 요약하면 모든 오브젝트의 렌더링이 마무리된 후, 디스플레이에 표시되기 전, 효과넣는 거인 듯 요런 종류가 있음 나중에 파헤쳐보자 2022. 6. 11.
[Unity] 어드레서블, 에셋 번들 관련 참고 자료 모음 https://www.youtube.com/watch?v=Z9LrkQUDzJw https://www.youtube.com/watch?v=Lx61ZEKEvnQ&list=PLYpo8Wc5kpUrl4FdPzSH32Focot7V0IBI&index=2 https://www.youtube.com/watch?v=ByQAii2x5mI https://ssabi.tistory.com/12 [Unity3D] 에셋번들(AssetBundle) 빌드 에셋번들(AssetBundle) 에셋번들은 에셋(모델, 텍스처, 프리팹, 오디오 클립, 씬 등)의 묶음을 의미합니다. 에셋번들을 이용하면 프로그램 실행중에 동적으로 에셋을 로드할 수 있습니다. 에셋번들 ssabi.tistory.com https://blog.unity.com/kr/t.. 2022. 6. 6.