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[Unity] Render Texture와 Raw Image 활용 유니티엔 요렇게 Raw Image 라는 게 있는데, 이걸 대체 어따 쓰나 하고 있었다. 우선 Image와의 차이가 뭔지 대충 알고 가면, Image는 Sprite를 소스로 쓰고, Raw Image는 Texture를 쓴다. Sprite가 좀 더 유니티스러운... 디테일한 건 모르겠지만 애니메이션같은 유니티 옵션을 지원해주는 이미지 형태고, Texture는 파일 원본에 가깝다. https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/script-RawImage.html 로우 이미지 - Unity 매뉴얼 로우 이미지(Raw Image) 컨트롤은 사용자에게 상호작용하지 않는 이미지를 표시합니다. 장식, 아이콘 등에 사용할 수 있으며, 스크립트를 통해 다른 컨트롤 변경점을 반영하도록, 이미지를.. 2022. 9. 19.
[자료] 수상하지만 괜찮은 사이트 https://www.muhammadniaz.net/ Muhammad Niaz Darksiders II is an action Role Playing Hack and Slash Video Game. Darksiders II is parallel to the previous game. The Four Horsemen (War, Strife, Fury, and Death) are the last of the Nephilim, fusions of angels and demons who waged war on creation. To pr www.muhammadniaz.net 이 곳에서 3DS MAX 9 크랙 버전을 다운받음 http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D.. 2022. 8. 28.
[Unity] 텍스처 (그래픽스 최적화 스타트업) 특정 해상도에 대한 픽셀들에 대응하는 값들을 가지는 리소스, 주로 픽셀 쉐이더 단계에서 사용됨 텍스처 사용 시 고려할 부분 1. 텍스처 사이즈 CPU(GPU)가 1회에 메모리로부터 가지고 올 수 있는 데이터의 크기(대역폭)는 한정되어있기 때문에 주의해야 함 또한 모바일의 경우 앱 당 가용 메모리가 작기 때문에 더욱 주의해야 함 대역폭이 커지면 CPU의 일이 많아지며, 발열이 커진다. 특히 모바일은 전력 소모가 크고, 쿨러가 없기 때문에 쓰로틀링 기능으로 성능이 제어되므로 CPU의 일 양이 곧 성능에 영향을 미치게 된다. (또한, 이는 디바이스마다 환경이 다르다, 타겟 디바이스를 정해 테스트를 잘 수행하는 것이 중요하겠다.) 기본적으로 텍스처 데이터를 가져올 때 주의해야 하며, 전체적인 텍스처 퀄리티를 줄.. 2022. 8. 27.
[Unity] Global Illumination (그래픽스 최적화 스타트업) GI(Global Illumination)는 실제 자연광처럼 표면에서 반사되는 빛까지 모두 표현하는 시스템을 말합니다. https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/GIIntro.html Unity - Manual: Global Illumination Using precomputed lighting Global Illumination Global Illumination (GI) is a system that models how light is bounced off of surfaces onto other surfaces (indirect light) rather than being limited to just the light that hits a surfac.. 2022. 8. 17.